> UVマップにBMPをあわせるより
> BMPにUVマップをあわせるほうが個人的には楽なのです。
というわけで、UVマッピングさえかっちり終われば後の作業は比較的楽です。
思ったように絵が描けないという別の壁はありますが…
BMPを仕上げて、減色し、そのテクスチャを適用した状態で
最終的なメッシュの調整をすれば完成です。

ざっとハクオロHEAD作成の流れを追ってきましたが、
素人が付け焼刃でやっているものなので
色々間違っていたり、回りくどかったりするかと思います。
これが正しい方法だとかそういうのではなく、ただの製作日記です。
ああこの人はこんなやり方で作ってるんだな〜くらいで見てください。
自サイトの製作日記が、どこが製作日記なんだ状態なので
今回の企画に便乗して、あれよりは少し製作日記っぽいものを書いてみました。
でも画像を撮りながら作るのって大変ですね。すぐ忘れて先に進んでしまいます。
チュートリアル等を作る人はすごいなあ、と思います。