2006年09月11日

クロウその6

肩周辺で絶望的に行き詰ったので、ズボン&巻きスカ(?)に逃げます。
とはいってもこの辺も関節の塊で難しいのですが。

肩や股間の調整ノウハウを持っていればそれを書きたいのですが、動かしてみて変だったらちょっといじる、また動かしてちょっといじる…の繰り返しのとても原始的な方法でやっているのでノウハウもなにも無いのです。
こうなったら良くなるんじゃないかなというカンに頼って、「jointsを変えてみる」「vertexをmove」「TurnEdge」の3つを試してみます。
kisa_20060911_1.jpgkisa_20060911_2.jpg
(左:調整前 右:調整後)
いじればいじるほど破綻するアニメーションが増えていきます。
私のシムプレイでは立ち話と座って食事が多いので、立ち話アニメーションと椅子に座ったアニメーションを優先します。
posted by 吉舎千代 at 07:09| クロウ製作記

2006年08月17日

クロウその5

クロウの巻きスカート(?)の丈は膝上か、膝下か。
チビキャラだと膝上に見えるので、それで作ることにしました。
膝上の方が楽だし(本音)
xskin-B202MAFit_OldGypsyMan.sknの上着の丈だと短すぎるので、下に伸ばす必要があるのですが、ただvertexをmoveするのも…というわけで、ちょっと軽量化してみることにしました。
kisa_20060817_1.jpg
ズボンの上部を股の間だけ残して、後は消してしまいます。
jointsの設定が同じであることを確認してからmoveで近くまで寄せて、最後にそれぞれをCtrl+N。
kisa_20060817_2.jpg
その後でTextureCoordinateEditorでUVマップもmoveします。

その4で書いたことと気持ちとしては同じ作業です。
違うメッシュ同士や離れたVretexを繋げる時は、だいたいこの手順で行っています。
posted by 吉舎千代 at 21:23| クロウ製作記

2006年08月16日

クロウその4

クロウのBODY製作開始です。
刀、マント、肩当、巻きスカート(?)と小物が多いので、先が思いやられます。

kisa_20060816_1.jpg
おかゆさんがハクオロを作る際にも使用していましたが、ニッカポッカっていったらこれしかないよなあ、という事で腰から下はxskin-B202MAFit_OldGypsyMan.skn(白い部分)を、上半身はfit体型のヌード(赤の部分)を使用させていただきます。

繋ぎ目のVertexをCtrl+Nで引っ付ける必要があるのですが、上半身と下半身でjointsの設定が違うので、先にそれを統一します。
今回はやっぱりヌードスキンの方に合わせた方が良いかと思ったので、SPINEにselassigned。
腰の巻きスカのことを考えつつCtrl+PでVertexを増量した後に下半身の最上部のVertexを上半身の最下部に近付け、最後にCtrl+Nします。
kisa_20060816_2.jpg

vertexsの数が少ないうちに直しておいたほうが後々楽なので、ここでUVマップも簡単に修正しておきます。
上半身と下半身は別々のメッシュをインポートしたので、自然とグループ分けがされていたのですが、ここで一旦全部選択した後でregroupしてしまいます。
そしてTextureCoordinateEditorでUVマップを見てみると、上半身と下半身にズレがあることがわかります。
kisa_20060816_3.jpg
完全に重ねてしまう必要はありませんが、もうちょっと分かり易いようにmoveして形を整えます。

巻きスカ帯の上を作って、上半身と下半身、二つのメッシュの結合は完成です。
kisa_20060816_4.jpg
posted by 吉舎千代 at 17:51| クロウ製作記

2006年08月15日

クロウその3

クロウの髪は逆立っているのか、撫で付けて下に向かっているのか。
立ちグラだと逆立っているように見えるので、最初はそうしていたのですが、ちびキャラだと撫で付けているように見えて…途中で撫で付け系に変更しました。

逆立髪の予定だったので、髪は一房ごとに作っていました。
vertexの塊みたいになっていました。
これをひとつづつ下に向かって方向転換させていきました。

グループ分けも40を軽く超えて、ポリゴン数はオボロも真っ青な800以上。
もう作り直した方が良いのはわかっていますが、努力を水の泡にするのに個人的に耐えられなかったので、申し訳ないのですがこれでいきたいと思います。
kisa_20060815_1

実はまだ裏作ってません。
kisa_20060815_2
posted by 吉舎千代 at 17:59| クロウ製作記

2006年06月13日

クロウその2

MS3Dの調子がどうもおかしくて、いったりきたりを繰り返しています。
smoothShadedやFlatShaded等でポリゴンが裏面のように表示されるのですが、Simposeではちゃんと表面になっています。
kisa_20060613_1.jpgkisa_20060613_2.jpg
これがちゃんと表示されたり、されなかったりなのでそちらにばかり気をとられてしまっていて作業効率が極端に悪化しています。
私の環境ではこのようなことが1.71以降のバージョンで多発していたので、ずっと1.70を使用していたのですが…

去年の12月頃にマザーボードが壊れて以降一度もWindowsを入れなおしていない上に、結構いろいろなアプリを出し入れしてしまったので、そろそろ再インストールが必要になってきているのかもしれません。
posted by 吉舎千代 at 08:39| クロウ製作記

2006年06月05日

クロウその1

MaxisのHEADからの改造過程を簡単に書いていきます。
基にさせていただくスキンはxskin-c001ma_ross-HEAD-HEADBです。
シンプルなメッシュを…ということで、気持ちの問題ですがc001を使いました。
髪の毛の部分を削って、線対称ではない部分はSift+Ctrl+YやSift+Ctrl+Zで揃えました。
そしてTextureCoordinateEditorでFrontからRemap。
テクスチャに大雑把にあわせてみます。
kisa_20060604_2.jpg
これはユズハの時にも書きましたが、眉頭、眉尻、目頭、目尻にVertexがあれば私にとって調整がやりやすいのでCtrl+Pでその場所にVertexを増やしつつ、TextureCoordinateEditorでUVマップも調整。
クロウにしては縦長すぎるこの顔のままでは気分がのらないので、ちょっと横に伸ばします。
kisa_20060604_3.jpg

頬から顎にかけての線を調整する為、目とあごの間にVertexをひとつづつ増やします。
あと、これはなくてもいいんじゃないかと思うのですが、頬の真ん中にも縦に左右2つづつVertexを増やします。
なくてもいいのに増やすのは、頬の部分がちょっと盛り上がっていないと個人的に落ち着かないし、形が取れなくなってくるからです。
kisa_20060604_4.jpg
顎の回りから目の下までが扇状になって、私にとっての基本形ができました。

その後資料を見ながらVertexを動かして増やして動かして…を繰り返して形を作っていきます。
kisa_20060604_5.jpgkisa_20060604_6.jpg
傷の位置を左右間違えていたのでMirrorLeft-Rightをしました。

無駄なポリゴン多いですが、テクスチャが苦手でメッシュに合わせられないので、Vertexを増やしてなんとかごまかそうとしているうちに、どうしてもこんな感じになってしまいます。
シンプルなメッシュでかつ元の版権そっくりに作られる方はすごいです。
posted by 吉舎千代 at 06:25| クロウ製作記