MaxisのHEADからの改造過程を簡単に書いていきます。
基にさせていただくスキンはxskin-c001ma_ross-HEAD-HEADBです。
シンプルなメッシュを…ということで、気持ちの問題ですがc001を使いました。
髪の毛の部分を削って、線対称ではない部分はSift+Ctrl+YやSift+Ctrl+Zで揃えました。
そしてTextureCoordinateEditorでFrontからRemap。
テクスチャに大雑把にあわせてみます。


これはユズハの時にも書きましたが、眉頭、眉尻、目頭、目尻にVertexがあれば私にとって調整がやりやすいのでCtrl+Pでその場所にVertexを増やしつつ、TextureCoordinateEditorでUVマップも調整。
クロウにしては縦長すぎるこの顔のままでは気分がのらないので、ちょっと横に伸ばします。

頬から顎にかけての線を調整する為、目とあごの間にVertexをひとつづつ増やします。
あと、これはなくてもいいんじゃないかと思うのですが、頬の真ん中にも縦に左右2つづつVertexを増やします。
なくてもいいのに増やすのは、頬の部分がちょっと盛り上がっていないと個人的に落ち着かないし、形が取れなくなってくるからです。

顎の回りから目の下までが扇状になって、私にとっての基本形ができました。
その後資料を見ながらVertexを動かして増やして動かして…を繰り返して形を作っていきます。


傷の位置を左右間違えていたのでMirrorLeft-Rightをしました。
無駄なポリゴン多いですが、テクスチャが苦手でメッシュに合わせられないので、Vertexを増やしてなんとかごまかそうとしているうちに、どうしてもこんな感じになってしまいます。
シンプルなメッシュでかつ元の版権そっくりに作られる方はすごいです。