チビキャラだと膝上に見えるので、それで作ることにしました。
膝上の方が楽だし(本音)
xskin-B202MAFit_OldGypsyMan.sknの上着の丈だと短すぎるので、下に伸ばす必要があるのですが、ただvertexをmoveするのも…というわけで、ちょっと軽量化してみることにしました。

ズボンの上部を股の間だけ残して、後は消してしまいます。
jointsの設定が同じであることを確認してからmoveで近くまで寄せて、最後にそれぞれをCtrl+N。

その後でTextureCoordinateEditorでUVマップもmoveします。
その4で書いたことと気持ちとしては同じ作業です。
違うメッシュ同士や離れたVretexを繋げる時は、だいたいこの手順で行っています。